铁甲刚拳

铁甲刚拳
 
 
渲染人
 
 
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最初是一种有趣的艺术练习,现在已成为必不可少的工具。值得注意的是,在将第一个像素放置在屏幕上二十年后,RenderMan仍然是所有渲染技术的基准。
— 乔治·卢卡斯
铁甲刚拳


什么是RenderMan?

RenderMan一直是Pixar的核心渲染技术,已有25多年的历史了,其开发目的是满足3D动画和视觉效果日益增长的挑战。如今,RenderMan已经完全现代化,其先进的光线跟踪体系结构为速度和内存效率树立了新的标准。 RenderMan能够提供最高质量的全局照明和基于物理的视觉效果,同时还提供多种类型的光传输,以提供无与伦比的创作灵活性和艺术控制力。 

对于艺术家而言,RenderMan通过单遍工作流程以及交互式阴影和照明比以往任何时候都更易于使用。

RenderMan可以与Autodesk Maya和The Foundry的Katana一起使用,也可以作为独立的渲染器使用。 

在电影上

自从电影中的计算机图形学开始以来,RenderMan就一直在...为深渊,终结者II,侏罗纪公园,玩具总动员,& 许多其他电影。 ?

屡获殊荣的技术

在过去的15年中,皮克斯的RenderMan已被几乎所有视觉效果学院奖获得者和提名人使用。实际上,多年来,RenderMan的开发人员已经获得了一些奖项。

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